12人到40人之间的情况,这种情况就是他前面所要强调的叫做阶段性还原,按照地图的缩圈情况,陆浩然会进行管理员控制,根据比赛录像,把各个队伍的队伍分部尽可能的还原。
包括人员配置和物资情况,也会尽可能的还原到比赛录像当时的状态,当然因为游戏设计之初就带有很高的随机性,所以这种还原也不可能做到百分百,比如空投箱里面的武器如果有选手捡到了,他就没办法在还原的时候设置进去。
陆浩然虽然讲到了这种还原的弊端,可是并没有影响到太多公平性上面的东西。比如说空投箱里面的武器,你没有我没有大家都没有,那么只有有的那个人吃亏了,大多数没有吃亏。
大家就是想着很可能到了那个时候,自己不会是吃亏的那一方,所以才没有提出反对意见。而且游戏本身的大架构没有变化,不论是所处的位置还是大概的装备都会尽可能还原。
而已经损失了队员的队伍,并不会填充更多的有生力量,从各个队伍的战斗力来讲,没有太大的影响,自然对公平而言不会有太多的偏颇。
陆浩然这一条规则经过大家的讨论也确认没有什么问题,至于最后12人以内,那就更简单了。
“要么可以直接进行结算,按照录像,截止那一课时候的综合排名来进行,最后成绩的排序。要么就是按照队伍数量选择决赛圈或者接近决赛圈的范围进行局部还原,然后继续当局对决。”